Быстрые ссылки
Позвольте мне прояснить одну вещь: то, что некоторые типы игр меня разочаровывают, не означает, что они плохие. Многие игроки находят удовлетворение, играя в нее. Однако я избегаю некоторых жанров, потому что они меня слишком расстраивают.
Некоторые игры поначалу могут показаться забавными и захватывающими, но быстро превращаются в источник разочарования из-за своего дизайна или сложной игровой механики. Будь то несбалансированная сложность или бесконечно повторяющиеся миссии, эти факторы делают игровой процесс для меня невыносимо сложным. проверять Как проблемы с сервером влияют на ваш игровой процесс и как их преодолеть.
1. Игры SoulSlake
Soulslike-игры – это разновидность Игры на резку и забой Ориентированная на высокую сложность и сложные (но полезные) сражения, вдохновленная серией Dark Souls, она предлагает творческий дизайн врагов и глубокую, сложную историю. Все это в совокупности создает цикл игрового процесса, который многие находят захватывающим, увлекательным и полезным. Эти игры требуют терпения и точности, поскольку прогресс постепенный, а ошибки строго наказываются.
Однако, когда я начал играть в казуальные игры, это меня очень разочаровало. В основном это связано со сложностью, суровыми наказаниями, частыми смертями, абстрактными историями, управлением выносливостью, туманными намеками и тяжелыми исследованиями.
2. Рогалики
Ролевые игры основаны на случайном исследовании уровней и противостоянии врагам в стиле постепенного развития. В этих играх обычно используется система постоянной смерти, при которой прогресс теряется при проигрыше, что делает каждый игровой процесс уникальным.
Но меня это по сути разочаровывает, потому что в нем есть постоянная смерть, процедурная генерация и высокая сложность. Я также нахожу отсутствие прогресса утомительным, поскольку постоянная смерть — часть игры, заставляющая меня начинать с самого начала. В отличие от рогалитов, эти игры также требуют сложного обучения, что только усугубляет разочарование. Это потребует от вас потратить значительное количество времени на понимание механики и разработку стратегии преодоления жестокого наказания.
Игра, которая сломала меня, была The Darkest Dungeon. В нем были все ловушки для мошенников, а также механизм стресса, который мне не мог не нравиться. проверять Сравнение рогаликов и метроидвании: в чем разница?
3. Головоломки
Игры-головоломки ориентированы на решение головоломок и проверяют интеллект и логическое мышление. Эти игры требуют высоких умственных способностей для решения различных задач, которые усложняются по ходу игры.
Я часто обнаруживал, что чем сложнее головоломки в игре, тем больше я отбрасываю стратегическое мышление и полагаюсь на методологию проб и ошибок. Я могу предположить, что то же самое может быть и со многими другими людьми. В «настоящих» играх-головоломках часто отсутствуют четкие подсказки и инструкции, которые могли бы уменьшить разочарование, вызванное часами или днями спотыкания.
Я понимаю: игры-головоломки созданы для того, чтобы заставить вас глубоко задуматься при поиске решений. Однако, хотя мне и не нужна игра, чтобы помочь мне, более сбалансированное руководство не позволило бы мне отказаться от жанра.
4. Яркие игры
Игры «Ярость» задуманы как сложные и вызывающие ярость, требующие чрезвычайных навыков и точности для преодоления препятствий. Эти игры часто разочаровывают и вызывают стресс из-за высокого уровня сложности. Здесь есть деликатные шаги в Super Meat Boy, неожиданные испытания в «Я хочу быть парнем» и сложное управление в «Преодолеть это с Беннеттом Фодди». Я даже попытал счастья в браузерной игре QWOP Я обнаружил, что у меня нет возможности играть в игры такого типа.
Частые неудачи, с которыми я сталкивался во время игры в Rage Games, расстраивали меня до такой степени, что я начал сомневаться в своих игровых навыках. Чтобы не чувствовать себя безнадежным, я просто избегал ее. Я предпочитаю что-то сложное, но доступное, например Небесный.
5. Игры Bullet Hell
Игры Bullet Hell — это игры типа «стреляй в них», в которых экраны заполнены густыми волнами пуль, которых игрок должен избегать, целясь во врагов. Эти игры требуют быстрой реакции и большой точности, чтобы выжить и избежать того, что может показаться миллионом пуль и врагов. Более того, режимы, в которых присутствуют эти игры, требуют полной концентрации для победы. Любая временная потеря концентрации во время бега, особенно длительного, может оказаться губительной.
По этим причинам я считаю игры Bullet Hell чрезвычайно напряженными и вызывающими беспокойство. А учитывая высокую цену неудачи, которой обычно является повторение сложного уровня, потому что эти игры скупы на контрольные точки, меня это очень расстраивало.
6. Стратегические игры в реальном времени
Это стратегические игры, в которые играют в режиме реального времени, без перерыва, в которых игрок управляет ресурсами, строит базы и ведет армии против врагов. Эти игры требуют немедленного планирования и эффективной тактики для победы.
Стратегические игры в реальном времени часто требуют сложного обучения, что делает их трудными для многих, таких как я. Например, вам необходимо освоить сложные системы, управление подразделениями, сбор ресурсов и стратегический бой. Необходимость одновременной работы с такой сложностью — иногда в условиях нехватки времени — может расстраивать.
Когда вы сталкиваетесь со сложными сценариями или с трудными противниками в... Стратегические игры в реальном времениСтал ясен потолок высокого мастерства. Я сталкивался со многими неприятными ситуациями, пытаясь жонглировать многими вещами, принимая решения за доли секунды, но в конечном итоге проигрывал из-за эффекта снежного кома от плохих решений.
7. Игры на выживание
Игры на выживание сосредоточены на выживании в суровых условиях, где игрок должен управлять ресурсами, строить убежища и защищаться от врагов или стихийных бедствий. Основная цель — остаться в живых как можно дольше.
Больше всего меня разочаровывает игра на выживание — отсутствие четких целей. Я помню, как несколько раз застревал в Subnautica, гоняясь за различными радиосигналами, которые было трудно найти или достичь, потому что мне нужно было лучшее оборудование. Потом я часто умирал, потому что у меня заканчивались ресурсы или я сталкивался с гигантскими монстрами, с которыми не мог сражаться на обратном пути на базу.
Я знаю, что весь смысл игр на выживание — это естественное исследование вещей. Я понимаю, как это может быть весело для некоторых. Но я бы предпочел не тратить дни, как это было с Subnautica, в раздумьях, куда идти дальше.
Я не говорю, что подобные игры плохи и что вам следует их избегать. Я думаю, что некоторые трудности в играх — это хорошо. Я просто хочу прояснить: если вы собираетесь погрузиться в это, ожидайте изрядного разочарования, которое может заставить вас сдаться в гневе.
Хорошо, что разработчики делают родственные души, рогалики, головоломки и другие жанры более доступными. Однако можно возразить, что это снижает удовлетворение от преодоления «реального» опыта. Вы можете просмотреть сейчас Как я перешел от консольных игр к играм на iPhone.