Быстрые ссылки
Мир технологий является свидетелем удивительных событий в области смешанной реальности, и такие продукты, как Meta Quest 3, представляют собой исключительный опыт для своих пользователей. Вы можете представить себя в удивительных мирах, где реальный мир встречается с виртуальными элементами, как никогда раньше.
Эта статья представляет собой подробное руководство по миру Meta Quest 3 и тому, как люди могут максимально эффективно использовать эту удивительную технологию. Мы рассмотрим функции и приложения, которые он предлагает, а также то, как пользователи могут с легкостью погрузиться в смешанную реальность.
Я мог бы посвятить этот обзор разговорам о том, что у Meta Quest 3 немного лучшие экраны, контроллеры, линзы, комфорт и звук… но я не буду, потому что это не имеет значения. Каждая гарнитура VR (Quest 3 — шестая версия одной только Oculus/Meta) немного улучшилась по сравнению с предыдущей.
Вместо этого я сделаю то, о чем никогда раньше не думал: я скажу вам, что возможности Quest 3 в области смешанной реальности делают его абсолютно волшебным. Проверять Стоит ли покупать Meta Quest 2?.
Почему можно доверять деталям этого обзора
Автор (рецензент) много лет занимается передовыми видеотехнологиями, впервые получив предварительный просмотр стереоскопических игр в виде Nvidia 3DVision в 2001 году, причем впечатляющего устройства. Он также баловался интерактивными столами, самодельными 3D-проекторами и странными экспериментами с Wii. Десять лет спустя он изучил все, что мог предложить Oculus VR Kickstarter, на небольшом 3D-форуме.
Oculus Dev Kit 1 был громоздким, устаревшим и имел два демо-набора, на которых можно было играть — виллу в Тоскане и одну трассу для американских горок — но этого было достаточно, чтобы убедить его в том, что доступная потребительская виртуальная реальность наконец-то стала реальностью, и это был славным.
Еще десять лет спустя VR стала для него чем-то нормальным как еще один способ играть в игры.
Настоящая ценность мобильных VR-гарнитур Quest всегда заключалась в простоте использования. Из всех имеющихся у него устройств (включая PSVR2 и Valve Index) Quest 2 — это гарнитура виртуальной реальности, которую он использует чаще всего.
Вот где он сейчас находится, представляя этот обзор с некоторыми из основных разочарований, которые он обнаружил в Quest 2, которые мы хотели бы улучшить в Quest 3: звук, поле зрения и панорамирующая камера. Мы рады сообщить, что это произошло.
Смешанная реальность: неоднозначная ситуация, но все же волшебная
До сих пор я всегда очень скептически относился к любой дополненной или смешанной реальности. Любой, кто пробовал Microsoft HoloLens, вероятно, согласится. Легкие VR-очки, разработанные специально для дополненной реальности, обеспечивают небольшое поле зрения, что делает невозможным ощущение погружения. Объекты за пределами маленького окна в центре вашего поля зрения исчезают.
Для сравнения: полноценная VR-гарнитура может убедительно перенести вас в совершенно другой мир. Ничто не может сравниться с захватывающим характером хорошо спроектированной виртуальной среды.
Пока что вы дали нам очки Видение Про От Apple Первый реальный взгляд на то, какой может быть смешанная реальность во всей своей красе благодаря сочетанию VR-гарнитуры большего формата и полноцветных дорожных камер. А с Quest 3 Meta сделала огромный шаг вперед по сравнению с Apple Vision Pro. Разница в том, что Meta Quest 3 предлагает доступную, «достаточно хорошую для большинства людей» версию мечты о смешанной реальности, и она доступна уже сейчас.
Что еще более важно, за стоимость одного Apple Vision Pro можно купить шесть Quest 3. Я знаю, что предпочитаю.
Итак, насколько хороши функции смешанной реальности в Quest 3?
С того момента, как вы впервые включите Quest 3, вас встретит вид вашего реального мира. Мое первоначальное впечатление было настолько хорошим, что мой маленький мозг испытал по крайней мере несколько секунд замешательства. Я знал, что ношу большие очки, поэтому не совсем понимал, почему мои глаза все еще могут видеть реальный мир.
На базовом уровне в любой момент во время обычного использования виртуальной реальности вы можете дважды коснуться гарнитуры виртуальной реальности, чтобы приостановить работу и просмотреть панорамные полноцветные изображения окружающего мира с камеры. Quest 2 предлагает нечто похожее, но только черно-белое, с большим количеством искажений. Классический тест заключался в возможности читать с телефона. Вы не можете сделать это в Quest 2. Но вы можете сделать это с комфортом в Quest 3. Дважды нажмите сбоку, прочитайте уведомление (или поздоровайтесь с почтальоном), а затем вернитесь в VR. Это, безусловно, полезная функция, но вряд ли она меняет правила игры.
Хотя серьезные искажения, которые могут возникнуть, все еще присутствуют, они значительно уменьшены и в основном возникают только тогда, когда вы подносите объекты ближе к лицу.
Изображение с двух фронтальных цветных камер Quest 3 обеспечивает разрешение около 18 пикселей на градус. Это в десять раз больше пикселей, чем у Quest 2, и в три раза больше. Квест Pro.
Однако визуальное качество смешанной реальности будет значительно различаться в зависимости от уровня освещения. Как и во всех небольших сенсорах камеры, чем ниже уровень освещенности, тем более зернистым становится изображение. Смешанную реальность лучше всего использовать в хорошо освещенной среде.
Помимо быстрого просмотра мира во время игры в виртуальной реальности, некоторые игры предлагают режим полного прохождения, заменяя обычный фон видом реального мира. Поверх него накладываются игровые объекты.
Демео Это ролевое приключение с видом сверху, в котором окружающая среда помещается внутри виртуального стола, который вы можете разместить в любом месте реальной среды, как в игре в нарды. Вы будете ходить, бросать виртуальные кости и перетаскивать своего маленького персонажа по столу.
Игра поможет вам Загадочные места Создавать 3D-фотограмметрические головоломки с объектами и местами реального мира. Это немного беспорядочно, когда вокруг разбросаны кусочки, но мне нравится сидеть за кухонным столом, разгадывая головоломки, и при этом иметь возможность общаться с семьей.
КосмосФолк Город Это милая и расслабляющая игра о строительстве города, в которой вы собираете ресурсы для своей маленькой космической колонии, хватая случайный астероид, пролетающий через вашу гостиную. На изображении выше показано, как транзит становится заметно зернистым при слабом освещении; Самое четкое изображение на задней стенке — от проектора. Но он по-прежнему вполне пригоден для использования.
Не все игры будут поддерживать смешанную реальность; Это не всегда будет иметь смысл. Но, как правило, игры, в которых основное внимание уделяется центральной области с общим фоном, будут доступны.
Однако волшебство смешанной реальности не ограничивается простым дорожным движением, поскольку визуальная информация может быть объединена с датчиком глубины для получения также пространственной информации. Quest 3 может точно распознавать стены в вашем игровом пространстве и воссоздавать их как значимые объекты в игровой среде. В это время необходим определенный уровень ручного труда, однако могут пригодиться такие вещи, как диваны или столы.
К сожалению, существует не так много игр или игр, в которых используются преимущества этой технологии, за исключением короткой вводной демонстрации, в которой крошечные инопланетяне вторгаются в вашу гостиную. Ваши стены рухнут, когда вы в них выстрелите, обнажая инопланетян, стоящих за ними. Который вскоре начнет стрелять в тех, кто прячется за журнальным столиком и диваном, и в конечном итоге сокрушит вас.
На максимальном уровне представьте себе лазерные шутеры от первого лица или пейнтбольные игры масштаба склада с реальными препятствиями, которые можно использовать в качестве прикрытия (ах, да, как вы уже догадались, позвольте мне просто привести в порядок свой склад).
Итак, теперь вы можете сказать, что я уверен. Ничто не может заменить истинное погружение и возможность путешествовать по разным мирам, которые предлагает виртуальная реальность. Но функции смешанной реальности при правильном освещении, безусловно, достаточно хороши, чтобы обеспечить все виды улучшенных реальных игр, и мне не терпится увидеть, что из них получится.
Прямое касание
Нет более естественного способа взаимодействия, чем использование пальцев. Настолько, что наше молодое поколение часто бывает шокировано, обнаружив экраны, которые не прокручиваются, когда они проводят по ним пальцем или сводят пальцы для увеличения.
Отслеживание рук в виртуальной реальности не является чем-то новым, но в сочетании со смешанной реальностью теперь оно имеет больше смысла при взаимодействии с элементами пользовательского интерфейса. Direct Touch позволяет виртуально взаимодействовать с пространством смешанной реальности, касаясь и перетаскивая ползунки или перемещаясь по окнам, как если бы это был планшет, помещенный в реальный мир.
Хотя мы обещали это во время демонстраций, мы еще не дошли до того уровня, на котором вы можете перетаскивать постоянные интерактивные элементы — «дополнения», как их называет Meta — по всему дому. Прямо сейчас вам придется поднимать и перетаскивать главный экран во время перемещения, но это полезная функция даже в зачаточном состоянии.
Тем не менее, я по-прежнему предпочитаю использовать контроллеры для всего. Он удобный, легкий, и неприятных трекинговых колец больше нет.
звук
Эта партия никогда не была сильной стороной Quest постановок, звук всегда был глухим и слабым. Настолько, что я модифицировал Quest 2, используя старый ремешок Vive Deluxe и несколько напечатанных на 3D-принтере адаптеров, чтобы обеспечить больший комфорт, и встроенные наушники.
Но мне, вероятно, не понадобится делать это в Quest 3. Он ни в коем случае не идеален, но намного лучше и выходит за рамки того, что я считаю приемлемым. И если вас уже устраивает звук Quest 2, то здесь вы точно не будете разочарованы.
Comforts
В базовом оголовье мало что изменилось. Это гибкий тканевый ремень, который можно завязать вокруг черепа сзади и сверху. Вы либо ненавидите это, либо терпите, но вам это точно не понравится. Я принадлежу ко второму лагерю, поэтому, если найду лагерь получше, я заменю его, но на данный момент он достаточно хорош.
Покрытие для лица выполнено из мягкой, дышащей ткани, и я ощущаю лишь небольшую утечку света вокруг носа. Если вы планируете тренироваться в виртуальной реальности, вам, вероятно, захочется заменить этот силикон как можно скорее.
Вы также найдете как физическую регулировку IPD, так и четыре уровня комфорта для глаз, что означает, что при необходимости вы можете отодвинуть экран от глаз — обычно, если вы носите очки. Имейте в виду, что это уменьшит ваше поле зрения.
Сложно долго комментировать удобство любой VR-гарнитуры, ведь у каждого человека уникальная форма лица; То, что работает для меня, может не работать для вас. В дизайне откидной крышки Quest 3 нет ничего особенно инновационного, но после длительных сеансов, продолжавшихся около двух часов, я не столкнулся с какими-либо проблемами. Проверять PS VR против Meta Quest 2: какие очки VR купить?
Качество экрана
Что касается разрешения, двойные ЖК-панели обеспечивают разрешение до 2064 x 2208 на глаз, что примерно в два раза больше пикселей, чем HD. Однако в большинстве случаев это не то разрешение, которое вы увидите, глядя на экран. При автономном использовании пользовательский интерфейс и большинство игр имеют разрешение около 1680 x 1760 пикселей. Это стандартная шкала разрешения 1x.
Это не означает, что разработчики не могут стремиться к более высоким разрешениям (например, 1.1x или 1.2x), но они должны поддерживать это, и это будет возможно только в том случае, если их конвейер рендеринга будет достаточно оптимизирован, чтобы справиться с этим. более высокое разрешение надежно. . Вы, как пользователь, не можете зайти в настройки и принудительно установить разрешение на более высокое значение.
Однако это не означает трату лишних пикселей; Всегда есть польза от просмотра контента с низким разрешением на экране с высоким разрешением. Это также более высокое разрешение, чем у Quest 2 или Quest Pro.
Это не OLED-дисплеи, поэтому не ждите красивого глубокого черного цвета или HDR, который вы получите. PSVR2. Но это ни в коем случае не плохо.
Экраны — это только половина дела; Другая половина — линзы. В Quest 3 компания Meta отошла от линз Френеля (узнаваемых по концентрическим кольцам) и перешла к линзам плано (плоским, более традиционным линзам). В результате вы получаете большую зону наилучшего восприятия, большую четкость во всем поле зрения и меньший эффект «естественного луча», когда на темном фоне появляются большие белые линии с яркими объектами.
Качество изображения ни в коем случае не является идеальным и даже не лучшим, что я когда-либо видел на гарнитуре VR (я оставлю это преимущество PSVR2), но на самом деле оно достаточно хорошее и является определенным улучшением по сравнению с предыдущим Quest 2. .
Срок службы батареи
К сожалению, время автономной работы — это одна из областей, в которой Quest 3, похоже, пострадал по сравнению со своим предшественником, несмотря на большую емкость — 19.44 Втч по сравнению с 2 Втч у Quest 14.33.
После первоначальной полной зарядки и одновременной загрузки библиотеки игр батарея разрядилась примерно через час. Последующие сеансы без интенсивной загрузки могут длиться от полутора до двух часов — меньше, если это игра в смешанной реальности, поэтому прохождение, похоже, сильно расходует заряд батареи.
Meta продает дополнительный ремешок Elite Strap с дополнительной батареей, который удвоит время игры, но цена на него завышена (130 долларов), и, похоже, на раннем этапе есть некоторые сбои, поэтому я пока воздержусь от этого.
Ссылка на квест
Если у вас есть настольный компьютер, достаточно мощный для работы с виртуальной реальностью, вы можете задаться вопросом, стоит ли вам покупать привязанную гарнитуру или автономную гарнитуру, такую как Quest. Но вам не нужно выбирать между ними, потому что с Quest Link Quest 3 может стать привязанной гарнитурой VR либо через совместимый USB-C, либо по беспроводной сети через маршрутизатор Wi-Fi 6.
Я должен признать, что у меня также есть Valve Index, которым я раньше особо не пользовался, но он дает еще одну вескую причину купить Quest 3 вместо любой другой VR-гарнитуры.
Однако на момент написания статьи в Quest Link не было улучшений по сравнению с той же функцией, что и в Quest 2. Не покупайте Quest 3, если ваш единственный вариант использования — PCVR через Quest Link.
Удаленный рабочий стол Meta Quest
Отдельно от Quest Link, который позволяет использовать возможности вашего рабочего стола для реализации возможностей виртуальной реальности, Remote Desktop позволяет перенести основную среду рабочего стола в VR или AR (а также может использоваться в Horizon Workrooms). Его можно перетаскивать по виртуальной среде как еще одно окно, предоставляя интересный, но, возможно, нишевый вариант использования. Клиентское приложение доступно как для Windows, так и для Mac OS.
Например, вы можете соединить дисплей рабочего стола с дополнительным дисплеем виртуального браузера с любой стороны.
К сожалению, вы не можете взаимодействовать со своим рабочим столом таким образом, так что это просто зеркальное отображение, а не реальный опыт удаленного рабочего стола. Вам все равно придется подключить мышь и клавиатуру и физически находиться рядом с рабочим столом, если вы хотите фактически управлять им, а не просто смотреть.
Другой альтернативой функции Quest Link и удаленного рабочего стола является Virtual Desktop, которое представляет собой платное приложение от стороннего разработчика. По моему опыту, он надежнее и позволяет взаимодействовать с рабочим столом через быстрое соединение Wi-Fi, а также играть в любые PCVR-игры из Steam или Oculus. Также можно эмулировать геймпад для обычных плоских игр. Тем не менее, использование сенсорных контроллеров в качестве геймпада Xbox не так интуитивно понятно, поскольку половина кнопок находится на другом большом пальце, поэтому лучше всего просто соединить геймпад с Quest 3, если вы собираетесь играть ровно. Проверять Настольные приложения VR: можете ли вы работать в виртуальной реальности?
Стоит ли покупать Meta Quest 3?
Будучи опытным игроком в MR/AR/XR VR, я был потрясен возможностями смешанной реальности Meta Quest 3. Все еще существуют недостатки, связанные со старой системой границ, которая, кажется, работает в тандеме с новыми функциями сканирования комнат (можно возразить, что вам вообще не нужны границы, если игра позволяет вам всегда видеть свое окружение, но оно все еще настаивает на этом), но это только начало. Нам еще предстоит увидеть весь потенциал продолжающихся «улучшений», и еще не существует игр, которые бы использовали преимущества вашей среды. Но я все еще впечатлен тем, что здесь есть.
Все остальные аспекты Quest, как и ожидалось, предлагают постепенное увеличение Quest 2, за исключением батареи, которая указывает на то, насколько мощно работает устройство.
При цене 500 долларов за базовую модель со 128 ГБ встроенной памяти (650 долларов за вариант с 512 ГБ) это не совсем мгновенная рекомендация, как оригинальный Quest 2 за 300 долларов. Для тех, кто новичок в мире виртуальной реальности, сейчас есть много невыполненных обещаний. На странице продаж отображаются игры, которые еще не вышли и не будут выпущены еще несколько месяцев. Если вас устраивает то, что предлагается в настоящее время, это лучшая автономная VR-гарнитура, и она будет становиться только лучше по мере добавления обещанных функций.