Мне очень повезло, что я получил Meta Quest 2 по достойной цене, как только она появилась на рынке. В те первые несколько месяцев мне было интересно погрузиться в виртуальную реальность (VR) — это была самая крутая технология, с которой я когда-либо сталкивался.
Но со временем мой интерес начал угасать, и, даже не осознавая этого, я отдал свою VR-гарнитуру кому-то другому, хотя не прошло и года с тех пор, как я ее купил. Я чувствую, что мир виртуальной реальности невероятно впечатляет, несмотря на все возможности и обещания, которые он предлагает, но необходимости возвращаться я не почувствовал. Возможно, в будущем. Но сейчас есть несколько факторов, которые мешают мне интегрироваться в этот виртуальный мир. проверять Плюсы и минусы использования виртуальной реальности в упражнениях.
Быстрые ссылки
1. VR заставляет меня чувствовать себя скорее изолированным, чем погруженным
Как только я надеваю гарнитуру VR, между мной и реальным миром словно возводится стена. Внезапно я не вижу и не слышу, что происходит снаружи, хотя мое тело все еще здесь. Это чувство сенсорной депривации должно помочь мне глубже погрузиться в виртуальную среду.
Но по иронии судьбы, это заставляет меня осознать, что сейчас я просто человек, оторванный от всего, что меня окружает. Это все равно что надеть наушники с шумоподавлением на шумной домашней вечеринке: я вижу, как все веселятся, но при этом отключаюсь от окружающего шума и разговоров.
Кроме того, многие VR-опыты, как правило, сосредоточены на одиночных исследованиях или индивидуальных целях, что действительно может усилить чувство изоляции. В отличие от традиционных игр, в которые вы можете играть с друзьями, сидя вместе на диване или онлайн, виртуальная реальность, как правило, предназначена для одиночки. Даже многопользовательские варианты сложны, потому что настройка нескольких VR-гарнитур — это логистический кошмар.
Новизна виртуальной реальности может быстро исчезнуть, если вы не поделитесь этим опытом с другими, особенно если вы, как и я, предпочитаете групповой аспект развлечений. проверять Причины, по которым я пропускаю локальные (LAN) игровые мероприятия с друзьями в реальной жизни.
2. VR-устройства слишком громоздки
несмотря на то что Мета Квест 2 Он прекрасно работает без каких-либо проводов и выглядит красиво, но мне мешало носить его долгое время. Тяжелый дизайн спереди напрягает мою шею и лицо, оставляя временные вмятины и покраснения от давления.
Еще одна проблема, с которой я столкнулся, заключалась в том, насколько сильно он нагревался при длительном ношении Quest, что вполне логично, поскольку по сути это компьютер, привязанный к вашей голове. Из-за такой жары вы можете потеть, особенно в теплые дни или когда вы передвигаетесь в виртуальной реальности.
Я тоже определенно думаю о гигиене, связанной с виртуальной реальностью. VR-гарнитуры сидят прямо на вашем лице, и иногда друзья хотят поиграть в одной VR-гарнитуре. Все эти контакты с кожей с течением времени приводят к накоплению пота, масла и бактерий, что довольно неприятно, когда другие используют их по очереди.
Регулярная чистка и одноразовые маски для лица помогают преодолеть этот раздражающий фактор, но они еще больше раздражают весь опыт виртуальной реальности.
Хотя контроллеры могут работать лучше в некоторых VR-играх, чем обычный геймпад, со временем они действительно утомляют ваши руки. Хотя органы управления Quest 2 спроектированы эргономично, они по-прежнему требуют, чтобы вы крепко их держали и часто перемещали. Это вызывает усталость рук, если вы играете слишком долго.
Иногда расположение колец и кнопок трека может показаться немного неудобным, особенно в играх, где вам приходится очень быстро или часто двигать руками. проверять Комплексный обзор Meta Quest 3: погрузитесь в мир смешанной реальности.
3. Я чувствую головокружение от виртуальной реальности
Одна из самых больших вещей, которые мешают мне заняться виртуальной реальностью, — это физический дискомфорт, который я чувствую при использовании гарнитуры виртуальной реальности. Это не просто незначительное неудобство — головокружение в виртуальной реальности или... морская болезнь Как некоторые это называют, это действительно влияет на мою способность наслаждаться технологиями.
Головокружение в виртуальной реальности возникает потому, что ваши глаза видят в виртуальном мире одно, а внутреннее ухо ощущает нечто иное, чем движение. Это несоответствие посылает в мозг противоречивые сигналы, что может привести к тошноте и другим симптомам, таким как головокружение или головные боли. В тяжелых случаях у некоторых людей начинается рвота.
Некоторые друзья могут без проблем носить VR-гарнитуры часами. Однако мне может потребоваться всего несколько минут, прежде чем я почувствую тошноту. Разочаровывает то, что некоторые люди могут справиться с виртуальной реальностью, в то время как другие борются с ней, как я. Это разделение означает, что виртуальная реальность не может быть доступна всем в полной мере.
Кроме того, тяжесть симптомов варьируется в зависимости от того, что вы делаете в виртуальной реальности. Быстрые игры или события с большим количеством действий обычно заставляют меня чувствовать себя плохо. В результате типы VR-контента, которые я могу с комфортом использовать, ограничены. В моем случае это действительно снижает привлекательность виртуальной реальности для развлечений.
Совет: Если VR-игры иногда вызывают у вас тошноту, обязательно ознакомьтесь с нашими советами: Уменьшение укачивания при использовании виртуальной реальности.
4. Стоимость входа по-прежнему очень высока
Цены на VR-гарнитуры очень сильно варьируются: от нескольких сотен до тысяч долларов. Например, модели высокого класса могут стоить, например, Apple Видение Про (Несмотря на то, что это гарнитура смешанной реальности) До 4000 долларов США, в зависимости от выбранного вами хранилища или аксессуаров.
Вам также следует рассмотреть Meta Quest 3, одну из наиболее доступных автономных VR-гарнитур по цене около 500 долларов. За эту сумму вы можете получить PS5, чтобы играть буквально в каждую крупную игру AAA, которая выйдет в течение следующих пяти лет. Но тратить такие деньги на Квест, похоже, не стоит.
Конечно, он автономен и не требует ПК, но в нем есть всего несколько игр AAA. Батарея также разряжается в лучшем случае за несколько часов и требует от меня большей активности, чем просто сидеть на диване и играть в PlayStation.
Также есть что сказать о высокопроизводительном оборудовании виртуальной реальности, таком как Valve Index (Цена около $1438.) и HTC Vive Pro 2 (Цена около $1199.), для работы которого на максимуме требуется мощный игровой ПК. Они предназначены только для VR-гарнитур — вам придется потратить еще несколько сотен или даже тысяч, чтобы получить компьютер с поддержкой VR для их запуска.
Таким образом, сочетание VR-гарнитуры и устройства VR становится более доступным для обычных пользователей, таких как я, которые ищут экономичный способ расслабиться и насладиться развлечениями дома. проверять Сравнение Apple Vision Pro и Meta Quest 3: какая гарнитура VR/AR лучше всего подходит для ваших нужд?
5. Традиционные средства массовой информации и реальный опыт по-прежнему предлагают больше
Нет ничего лучше, чем по-настоящему ощутить реальный мир всеми органами чувств. Виртуальная реальность в наши дни удивительна, но она не сравнится с полным сенсорным опытом, который вы получаете, находясь где-то на самом деле. Например, просто прогуливаясь по лесу — это не только то, что вы видите и слышите, но и ощущение земли под ногами, вдыхание свежего запаха земли и замечание небольших изменений температуры или ветра.
Все эти вещи в совокупности создают воспоминания, которые остаются с вами гораздо дольше, чем что-либо виртуальное.
Социальный аспект реальной деятельности также важен. Например, посещение живого спектакля создает эту общую энергию между аудиторией и исполнителями, которую трудно воссоздать с помощью одной лишь виртуальной реальности. Когда вы слышите, как целая толпа людей задыхается, смеется или замолкает, это добавляет дополнительные уровни смысла и чувств к опыту, который трудно передать с помощью только виртуальной реальности.
А непредсказуемость реальной жизни часто приводит к ее самым интересным моментам, например, к случайному разговору в художественной галерее или поиску классного места во время прогулки по новому городу. Только тщательно спланированная виртуальная реальность может обеспечить такие удивительные открытия, которые действительно изменят вашу точку зрения. Эти незапланированные моменты мне запомнились больше всего. Теперь вы можете просмотреть Использование виртуальной реальности в профессиональном обучении: как повысить свои навыки и уверенность.